Компьютерные игры
понятие · в 3 источниках (2016–2017)
Среда, где, по Михайлову, уже лет 20 идёт мощный литературный процесс — развитие текста.
Другие имена: видеоигры
В книгах
Мысли, высказанные в самом тексте: короткий пересказ и место в книге. Каждый пересказ сверен с цитатой из книги двумя независимыми проверками. Где говорит рассказчик или герой, так и сказано: это не обязательно взгляд автора.
- Антиравинагар, с. 181: Компьютерные игры на секретах ежеминутно поставляют оккультный хлам; игра в секретики — детский оккультизм.
- Равинагар, с. 61: Мир компьютерных игр рос и разнообразился сравнимо с развитием художественной литературы.
- Равинагар, с. 61: Психиатры в подавляющем большинстве не владеют сленгом молодых пациентов и не представляют величия виртуальных вселенных.
Что говорит Михайлов
3 высказывания Михайлова, где речь идёт об этом, по датам.
2016
- 6 марта 2016 · «Равинагар» — Он попросил разработчика игр А.Т. интуитивно сопоставить паранойе, эпилепсии и шизофрении компьютерные игры.
2017
- 19 апреля 2017 · Математик Роман Михайлов: «Шизофрения просто хохочет над этим вопросом» — Уже лет 20 идёт мощный литературный процесс, обширнее и динамичнее привычного, — в компьютерных играх; это тоже развитие текста.
- 22 апреля 2017 · Роман Михайлов. Механизмы сборки: старые книги, психика, карты и подглядывающая бездна — В заброшенном кинотеатре он впервые увидел компьютерные игры; самой популярной была «Месть Монтесумы»: человечек бегал по лабиринту и собирал алмазики. — 00:10:33
Источники
Все источники, где это упоминается. Источники учтены по 19 октября 2026.
- 6 марта 2016 · «Равинагар» · художественный текст
- 19 апреля 2017 · Математик Роман Михайлов: «Шизофрения просто хохочет над этим вопросом» · интервью (текст)
- 22 апреля 2017 · Роман Михайлов. Механизмы сборки: старые книги, психика, карты и подглядывающая бездна · лекция