Роман Михайлов. Механизмы сборки: старые книги, психика, карты и подглядывающая бездна
11 мая 2017 (сказано 22 апреля 2017: дата названа в самом источнике) · лекция · запись, 52 мин, его голос ≈ 100 % · оригинал
Тема: Узоры, языки и ритм: его метатеория (также: Жизнь и биография) · как говорит: Визионерская речь · метки: Детство и юность, 1980-е и 1990-е, Индия, Бандиты и криминальный мир, Математика вне математики, Сны и изменённые состояния
Лекция Михайлова в Казани (22 апреля 2017, цикл «Теории современности»), выстроенная как визионерский рассказ: память как черта, делящая карточные игры и фокусы надвое, «Месть Монтесумы» в кинотеатре 1989 года, друзья-«Алексеи», Поселение из сгустков и интенсивностей, превращение в крысу на сетке из ромбиков, четверичные сборки, пасьянс Медичи и «румяные объекты», переживающие катастрофу, — вплоть до закрытия целлюлозного завода его детства.
Содержание
Части записи и его высказывания в каждой (★ — насколько это важно для источника).
00:00:00 — Метод развития памяти перед сном; перстни и амулеты памяти в сказках
- ★★ Михайлов предлагает метод развития памяти: перед сном вспоминать весь прожитый день, все пройденные точки. — 00:00:14
- ★★ Во всех сказках амулеты связаны с памятью: потерянный перстень чудом возвращается к владельцу, а с ним возвращается память. — 00:00:59
00:01:42 — Друг Алексей и универсальная грамматика карточных трюков; карта карточных игр по памяти; крап, фокусы «любая карта, любое число», 52 факториал
- ★★ Со своим другом детства, ныне беззубым, он называет друг друга Алексеями, хотя на самом деле никто из них не Алексей. — 00:02:01
- ★★ В детстве на лестничной клетке он показывал Алексею карточные трюки, и тот спросил, можно ли построить универсальную грамматику карточных трюков. — 00:02:21 · Универсальная грамматика
- ★★ Карточные трюки — тоже система метакоммуникации, язык между партнёрами; пасьянс — язык шептания с собой. — 00:02:43
- ★★ Карту мира можно раскрасить по популярным карточным играм: в Индии это разновидности покера, в России — дурак и двадцать одно. — 00:03:05 · Индия, Покер, Россия
- ★★★ Карточные игры отличает одно — память: все они делятся на те, что работают с памятью, и те, что не работают. — 00:03:26
- ★★ Он заранее предупреждает, что разочарован в этой концепции карты карточных игр изначально, без драматургии разочарования. (в шутку) — 00:04:10
- ★★ Карты метят водой, ногтем, иголкой; есть инфракрасные линзы, считывающие метки, невидимые обычному глазу. — 00:04:32
- ★★ Сам он метил карту просто: маленький кружок шариковой ручкой на подушечке пальца, которым задевал карту. — 00:05:15
- ★★ Фокусы «любая карта, любое число» (ACAAN) упоминались в литературе уже в 1785 году. — 00:06:01
- ★★ Самый мощный из таких фокусов — эффект Бергласа: трюкач не дотрагивается до колоды. — 00:06:21 · Эффект Бергласа
- ★★ Даже этот фокус работает с памятью: нужно помнить расположение карт в колоде. — 00:06:42 · Эффект Бергласа
- ★★ Раскрывать карточные трюки неэтично перед карточным миром, поэтому раскрытий не будет. — 00:07:07
- ★★ Число перестановок колоды из 52 карт (52 факториал) — примерно 66–67 нулей, почти как число атомов в видимой Вселенной. (с оговоркой) — 00:08:18
- ★★ Немыслимое число порядков реализовано в маленькой колоде: одним притасовыванием создаются города и народы. — 00:08:18
00:08:43 — Общие детские страхи; видеосалон и «Месть Монтесумы» в 1989 году; четыре предмета как четыре масти
- ★★ Вкусы у него и Алексея в детстве различались, но страхи совпадали: они боялись одних портретов на стенах и фрагментов диафильмов. — 00:09:03
- ★★ В 1989 году Алексей устроился в видеосалон расклеивать рекламу и за это бесплатно смотрел видео. — 00:09:29
- ★★★ В заброшенном кинотеатре он впервые увидел компьютерные игры; самой популярной была «Месть Монтесумы»: человечек бегал по лабиринту и собирал алмазики. — 00:10:33
- ★★★ Четыре типа предметов игры (факелы, мечи, алмазы, ключи) сопоставляются четырём мастям, архетипам и дальше — это простейший пример четверичной сборки. — 00:11:35 > «Это будет первый и самый простейший пример четверичной сборки.»
- ★★ Он взял ключ, зажигалку и перочинный нож и пошёл по району собирать алмазы, осознавая себя человечком из игры. — 00:11:55
- ★★ В «Мести Монтесумы» 99 комнат, выстроенных пирамидкой; уровень за уровнем тьма поднимается выше. — 00:12:15
- ★★ Последний уровень проходится во тьме, поэтому для прохождения игры нужно помнить весь лабиринт. — 00:12:56
- ★★ В 1989 году мир странно отреагировал на смену парадигм — море выбросило водоросли, — и именно тогда была вброшена игра, требующая памяти. (вымысел) — 00:13:40
00:14:01 — Второй «Алексей», лесной человек: таро на поиск металла и война с демоном
- ★★ Тогда он счёл игру брошенным спасательным кругом — намёком, что нельзя забывать происходившее. — 00:14:01
- ★★ Раскладывать таро на поиск металла или внешних событий он всегда считал бредом: это пустая символическая забава. — 00:14:21
- ★★ Второй «Алексей» — лесной человек, живущий на заброшках: ищет «голос металла», раскладывая таро, собирает металлолом и знает всё о ягодах и грибах; первый Алексей, сидевший в тюрьме, его не любит. — 00:14:42
- ★★ Этот друг рассказал о своей войне с демоном, который посылает его на опасные заброшки и кладбища; он ставит на демона ловушки. — 00:16:11
- ★★ На вопрос, откуда он знает повадки демона, друг ответил, что Михайлов далёк от реальной жизни, — и через два часа тот понял, что это правда. — 00:17:11
00:17:36 — Поселение: сгустки и интенсивности, ложная сестра, пустая квартира и ковры
- ★★★ Поселение — среда, где воспринимаешь только сгустки и интенсивности идей, форм и цветов, без всякого содержания. — 00:17:36 > «Это сгустки и интенсивности всего.»
- ★★ Это похоже на приступ, когда нужно дышать сонаправленно с болью и понимаешь только своё отношение к ней. — 00:18:02
- ★★ Вход в Поселение лежит через обычные квартиры хрущёвок, и вычислить, где он сегодня, невозможно никаким способом. — 00:18:33
- ★★★ Его привели в Поселение с завязанными глазами; кто-то гладил его по голове, и, повернувшись, он увидел свою сестру, напомнившую детские игры. — 00:20:25
- ★★★ Сомнение пронзило его: сестры у него нет — только сводная, намного младше; родители рано развелись, и он видел её несколько раз в жизни. — 00:21:59
- ★★★ Сущность видела в нём лишь набор паттернов: задевала нужное психическое и подделала фантазию о сестре; с настоящей сестрой можно было бы там остаться навсегда. — 00:22:21 · Узор
- ★★ Очнувшись в пустой прогнившей квартире, он сфотографировал ковёр, а потом вернулся и сфотографировал все ковры. — 00:23:05
- ★ Возможно, карта Поселения фиксируется через ковры на стенах. (догадка) — 00:23:27
00:23:48 — Ловушки на демона, между этажами, символ и знак; крыса на сетке из ромбиков; четверичные сборки и паттернизация
- ★★ Его очень интересуют внутренние системы, даже подозрительные, — например, знаковые ловушки на демона. — 00:23:48
- ★★ У каждого из троих своё знание — тайное, тюремное, структурное; не исключено, что все трое — один и тот же человек. (догадка) — 00:26:10
- ★★★ Между этажами не было ни одного знака, потому что до них там никто не существовал, но было полно символов; разница символа и знака — важная тема. — 00:27:26
- ★★★ Он становится крысой, которая видит пространство как набор паттернов и движется по решёткам. (вымысел) — 00:28:10 · Узор
- ★ Он разыгрывает с залом воображаемый опрос, в какую железную сетку их поймать — треугольную, ромбиками или шестиугольную; сам он выбрал ромбики. (в шутку) — 00:29:14
- ★ Степень аутичности, шутит он, определяется тем, можно ли спать под простынкой или нужно тяжёлое одеяло. (в шутку) — 00:29:36 · Аутичность
- ★★ Ромбики он выбрал из-за четверичных сборок, потому что много читал кашмирских текстов. — 00:30:42 · Кашмирский шиваизм
- ★★★ Четверичная сборка — первичный принцип: так классифицируются, например, все музыкальные инструменты (струнные, мембранные, ударные, духовые). — 00:30:42 > «четверичная сборка — это первичный принцип»
- ★★ Четыре направления кашмирского шиваизма сопоставляются с инструментами, санскритским алфавитом, мандалами, сторонами света, группами крови, иерархией Хомского, типами монтажа Делёза. — 00:31:03 · Кашмирский шиваизм, Ноам Хомский, Жиль Делёз
- ★★★ Философию он принимал через четверичную сборку: когда текст говорил «бывает четырёх типов», всё становилось понятно, потому что он был крысой, бегущей по ромбикам. — 00:32:17
- ★ Если придумать «пятую» категорию, она лишь достроит систему до более тонкой восьмеричной — вот и всё, что придумано. — 00:32:38
- ★★ Выброшенный из сетки к развешанным на верёвках ловушкам, он задумался, не он ли тот демон, которого ловил Алексей; тот подбежал с дымовухами и сказал: «эта крыса попалась». (вымысел, догадка) — 00:33:51
- ★★★ Паттернизацию сплошной среды и её четверичную классификацию наука называет человеческим триумфом над непрерывно перемещающейся средой. — 00:34:41 · Универсальная грамматика, Узор
- ★★ Там было состояние «до»; видимый мир сформирован после, и все присутствующие находятся «после» — как результаты тех сборок. — 00:34:41
- ★ Он предлагает слушателям дома самим составить таблицу соответствий четырёх мастей. — 00:36:07
- ★★ Ценность игры «Монти» — в том, что для неё нужна память. — 00:36:34
00:36:55 — Знакомство с «серьёзным» Алексеем, кропленая колода и паника в тёмном баре
- ★★ Алексей хотел познакомить его с «серьёзным человеком», и он собирался произвести впечатление, читая мысли с помощью кропленой колоды. — 00:37:58
- ★★ Все карты в типографии печатаются несимметрично, поэтому из десятка чистых колод можно собрать одну читаемую. — 00:37:58
- ★★ Поняв, что в баре темно и рубашки не прочесть, он впал в лютую панику. — 00:38:43
- ★ Индустрия меченых колод показывает, насколько циничен этот мир. (в шутку) — 00:39:30
- ★ Мысли читать он не умеет. — 00:39:50
- ★★ Алексей посоветовал ему не знакомиться с тем человеком; когда тот приехал, Михайлов увидел в нём сгусток тьмы, с которым не о чем говорить. — 00:40:39
00:41:01 — Повесть в 16 лет, пасьянс Медичи, интуиция при выборе карты, сгустки и румяные объекты
- ★★★ В 16 лет он написал повесть, которую было невозможно читать. — 00:41:22
- ★★★ Всю жизнь он пишет странную прозу; был лишь короткий этап, когда её можно было читать и понимать, и он закончился. — 00:41:22 > «я всю жизнь пишу какую -то странную прозу»
- ★★ Алексей прочёл повесть и назвал его воплощением Ницше, и Михайлов плакал в лесу от этого признания. — 00:42:09 · Фридрих Ницше
- ★★ Эзотерик, занимавшийся писательством, которому они показали повесть, сказал, что писать надо о пасьянсе Медичи — единственной тайне, через которую раскладываются все остальные. — 00:42:30
- ★★ Пасьянс Медичи, по его словам, Джон Ди дал некой королеве, и в нём было зашифровано послание обо всём. — 00:42:55
- ★★ Правило пасьянса Медичи: если у двух карт совпадает значение или масть, карта между ними перекладывается налево; если цепочка свернулась, пасьянс сошёлся. — 00:43:20
- ★★ После поисков металла Алексеем у него появилась интуиция, какую карту вытянет человек из колоды, разложенной веером. — 00:44:07
- ★★ Интуиция иногда не срабатывает, но срабатывает так, как не объясняет никакая теория вероятностей. — 00:44:31
- ★★★ Раскладывание пасьянса — разрушение города через символическую систему; остаются сгустки, и чувствительные люди прячутся в них, вытягивая уцелевшую карту. — 00:44:52
- ★ В Хиросиме и Нагасаки, по его словам, остались стоять деревья, вокруг которых всё погибло. — 00:45:12
- ★★★ «Румяные объекты» — то, что система при катастрофе оставляет целым и невредимым; они проявляются только в катастрофе, есть они и в порядке колоды карт. — 00:45:41 > «Они как щеки на морозе, они проявляют себя только в момент катастрофы.»
00:46:32 — Целлюлозно-бумажный завод и раскол общества в 1989 году; проигранная война и румяные объекты
- ★★ В его городе был целлюлозно-бумажный завод, вокруг которого строилась вся жизнь и на котором работала половина населения. — 00:46:32 · также: Роман Михайлов / НЭНБ
- ★★ Когда пустили слух, что завод загрязняет речку, общество раскололось: одни требовали закрыть его, другие боялись остаться без работы. — 00:47:23
- ★★ Школьником он занимал «либералистическую» позицию: одна рыба ценнее всей целлюлозы Прибалтики. — 00:48:04 · Прибалтика
- ★★★ Закрытие завода оказалось подготовкой к глобальной стерилизации: всё советское уничтожалось, молодые рабочие ушли в криминал, старшие спились. — 00:48:28 · также: Роман Михайлов / НЭНБ
- ★★ Позже выяснилось, что на заводе стояли хорошие советские очистные сооружения и речку он не загрязнял. — 00:48:52 · также: Роман Михайлов / НЭНБ
- ★★ Это была большая часть подготовки пространства к сдаче в рабство. — 00:48:52
- ★★ На развалинах завода, под пролетающим натовским самолётом, он понял, что войну они проиграли, — и это было чудесное ощущение рассыпания среды. — 00:49:15 · НАТО · также: Роман Михайлов / НЭНБ
- ★★ Возможно, он и его друзья, ведущие войну с демонами, которых, может быть, и не существует, — и есть те самые румяные объекты. (догадка) — 00:50:04
- ★★ Выжившему после катастрофы «румяному объекту» надо вести дальнейшую войну и быть достойным того, чем он стал. — 00:50:25
Сюжеты и позиции
- пересказ · Михайлов: «Месть Монтесумы» в кинотеатре детства (1989) — В заброшенном кинотеатре он впервые увидел компьютерные игры; самой популярной была «Месть Монтесумы»: человечек бегал по лабиринту и собирал алмазики. (00:10:33)
- пересказ · Михайлов: Поселение и ложная сестра — Его привели в Поселение с завязанными глазами; кто-то гладил его по голове, и, повернувшись, он увидел свою сестру, напомнившую детские игры. (00:20:25)
- уточняет · Какими были 1990-е? — Закрытие завода оказалось подготовкой к глобальной стерилизации: всё советское уничтожалось, молодые рабочие ушли в криминал, старшие спились. (00:48:28)
Упоминания
Главное: Алексей (человек, 2017) · Месть Монтесумы · Поселение · Румяные объекты · Целлюлозно-бумажный завод (город детства) · Четверичная сборка
Также: Александр Пятигорский · Аутичность · Берлинская стена · Джон Ди · Жиль Делёз · Инде · Индия · Казань · Кашмирский шиваизм · Любая карта, любое число · Мераб Мамардашвили · Нагасаки · НАТО · Ноам Хомский · Пасьянс Медичи · Покер · Прибалтика · Равинагар · Россия · Санкт-Петербургский государственный университет · Сгустки и интенсивности · Смена · Таро · Теории современности · Узор · Улица Космонавтов · Универсальная грамматика · Фридрих Ницше · Хиросима · Эффект Бергласа